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体験版(戦闘機ミッション)の情報をまとめてみました。 体験版の仕様 何回やっても同じルートばっかり チュートリアルの演出、操作を学ぶため なんか挙動が重い 軽すぎて狙いにくいと言われたから。製品版では普段通り。 敵堅すぎ 特定ポイントまで誘導するために撃墜できなくなっている なんで敵が1列に並ぶの? 特殊兵装の使用方法を学ぶため 機銃弱えぇぇ もともと弱い分もあるが、大抵当たってないだけor遠いと威力が小さい。加速して近づこう。 ロールできないor操作おかしい オプションでスタンダードからオリジナルに変える 敵がUFO機動ェ... 特定ポイントまで誘導するため 体験版豆知識 撃破した瞬間、たまに目標の最期にカメラが強制ズームする仕様は△でキャンセル DFMの操作説明のため、TGT-LEADはDFM入らないと落とせない…が、一回DFM入ってそこから無理やり抜けるとTGT-LEADでも普通に倒せる DFMでサイトが赤くなった瞬間にミッソー撃ったらチュイーンってチャージ音鳴って雑魚が一撃で沈むんだけど条件がわからん DFM時に敵機を中心で捉えると可能? ラストとその一つ前のTGTだけ残して おくと…味噌の誘導性能ww カウンターマニューバは4種 スティック入力せずに発動でモビウスターン、スティック下入力時に発動でコブラ、スティック上入力時に発動でクルビット。スティック左右どちらか入力時に発動でバレルロール→http //www.nicovideo.jp/watch/sm15621091 ちょっと画面揺れの演出が強すぎるような気がする 橋の下をくぐれる(背面飛行でくぐったエースもいるんだとか)れぐ1がやったらバウンドして墜落しましたとさ。 左右ヨーでオートパイロット ヘッドオンで敵機を撃墜したらDFM使って撃墜したときのような演出がされたぞ? 機銃でダメージ与えた敵機は機動力下がってミサイル当てやすくなる ミサイル視点(撃った後にボタン押しっぱなし)ができない 今回は兵器視点無さげ 敵の無線聞けないの?(´・ω・`) 敵機もカウンターマニューバを使う(コブラ) 敵にDFMかけられたあとで4機のTGT Su-35が出てくる場面あるけどDFM中に ただ追っかけ回してるだけでコブラ見られる カウンターかけてくる直前に一際大きい赤い矢印が1秒ぐらい点滅するから そこで距離を変えれば防げるし、そのまま居るとコブラで後ろ取られる 鉄塔が倒れるハプニングとか魅せシーンって直前でDFM外せば DFM中じゃなくてもおきる これたぶんEASYだよな、体験版 地面にぶつかっても即死じゃなくてバウンドするし acec_ah_01_0912.jpg
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暴れん坊将軍〔EXTENSION〕 暴れん坊将軍とは 松平健さん主演でレギュラー12シリーズとスペシャルの計831話が放送された長寿時代劇。 悪党退治の後の名台詞「成敗」やOPの「暴れん坊将軍のテーマ」などが人気。 NNDタグリンク 暴れん坊将軍 暴れん坊将軍‐OPMADリンク 上様ご乱心シリーズ ニコニコ動画外部プレイヤーなし:暴れん坊将軍 暴れん坊将軍 暴れん坊将軍‐OPMADリンク 上様ご乱心シリーズ [初音ミクに「暴れん坊将軍のテーマ」を] アホの子。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1149123 [初音ミク「花の暴れん坊将軍」] 滝廉太郎もビックリ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2114357 [あばれんぼうミク2。~初音ミクの主張~] コロ助。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1143073 [【成敗!】暴れん坊リンチャン【鏡音リン】-暴りん坊将軍?-] 緑のひとに宣戦布告。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3380591 [暴れん坊兄さん【KAITO】] アイス>歌。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2072171 [暴れん坊な将軍のOP曲変更集] 3本立てです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2906453 [07.08.19 ドアラデー映像1/4 ドアラのヒーローショー] ドアラのヒーローショーリンクからマルチアングルで楽しめます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm876701 [暴れん坊ドアラ君] こっちみんな!こっちくんな! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1265281 [【MAD】魔法少女リリカルなのはStrikerS 第8話 暴れん坊なのは] 冥王様! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1255872 [【MAD】魔法少女リリカルなのはStrikerS 第24話 暴れん坊フェイト] 今日のホームラン。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1192509 [暴れん坊団長] 出オチ… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1115757 [暴れん坊のシャナ] なんかシンクロしてる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2742881 [【MAD】過剰に真剣(ホンキ)なBAMBOO BLADE その4(余)【バンブーブレード】] 悪即斬。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1274091 nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) [暴れん坊あずささん_アイドルマスター×暴れん坊将軍] 殺陣はぷるんぷるん。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1399916 [アイドルマスター 「真・暴れん坊将軍」] マイメモリ版はこちらからどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm808158 http //www.nicovideo.jp/mylist/1958519 [暴れん坊マイメロディ] それ水戸黄門。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2860242 [暴れん坊今人【MAD】] 初めてみたけど、これが電王か。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2030694 [エースコンバット6 MISSION01の出撃シーンBGMを暴れん坊将軍にしてみる] 馬涙目… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1556583 [エースコンバット6 MAD エリア88風と思ったら暴れん坊将軍だった] SE入れてみた…いや、変えてみただな。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1681770 [【MAD】アサシンクリード 暴れん坊暗殺者] アサシンクリードがよくわからない… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1692162 [暴れん坊アサシン【アサシンクリード】] みちこさん。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3464703 http //www.nicovideo.jp/mylist/6869415 [暴れん坊将軍的メダロットOP] 顔芸です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100577 [MAD 天元突破グレンラガン 暴れん坊将軍] もしかして、ロボットと相性いいのか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm1266577 [暴れん坊サンバ] マツケンつながりですね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3671522 [守山自衛隊第10師団45周年創立記念行事訓練展示2] BGMは後付けです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1239099 http //www.nicovideo.jp/mylist/7445716 [【弾いてみた】暴れん坊将軍ver二胡] いい音だなー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3068944 [暴れん坊将軍のテーマをメタル風に弾いた!] かっこいいなー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1704448 [暴れん坊将軍を弾きました] 左利きをレフティというのか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1123830 [【MIDI】暴れん坊将軍 OP] OPと殺陣です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1646931 [【フルオケの】SONARの付属音源を駆使してみた【練習】] これもかっこいいなー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1990674 [8Bit暴れん坊将軍 - 成敗! -] 走りん坊将軍。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2927385 [組曲「暴れん坊将軍」ハ短調 その1] 和風ビックバンド。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1943076 [組曲「暴れん坊将軍」ハ短調 その2] 歌うんですね… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1943262 [Help me, SHOOOOGUN!! (たすけて うえさま)] (゚∀゚)o彡゜上様!上様! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2885874 [NOCALOID 暴れん坊幾三] 暴れん坊農民。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3081952 [暴れん坊農民] 上様!うすろ!うすろ! http //www.nicovideo.jp/watch/nm3090194 [暴れん坊CCO] 馬の顔が… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1849821 タグ:(゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! FC音源 Fan&Musik KAITO KYM METAL MIDI NOCALOID PSG SE SONAR あずさ こっちくんな こっちみんな なのは はちゅねミク アイドルマスター アサシンクリード エースコンバット6 ギター トライアングラー ドアラ バンブーブレード ヒーローショー ファミコン フェイト フタエノキワミ、アッー! マイメロディ マッシュアップ マツケン メダロット リリカルなのは レフティー 二胡 二胡二胡動画 仮面ライダー電王 冥王 初音ミク 吉幾三 天元突破グレンラガン 少女Q 戦車 時代劇M@ster 暴れん坊将軍 東方 松平健 水戸黄門 涼宮ハルヒ 混ぜるな危険 灼眼のシャナ 真 真赤な誓い 純 組曲 荒ぶる有袋類 装甲車 農作業用BGМ 農家ロイド 鏡音リン 陸上自衛隊 顔芸 |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: -
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フリギッドバット コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 コールドバット (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 188 410 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 205 410 進化費用 - - - No.0924 Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『Halloween Night』初級、進化 個別データ 備考
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【名前】 コラボスバグスター(ジェットコンバット) 【読み方】 こらぼすばぐすたー(じぇっとこんばっと) 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第7話「Some lie の極意!」第8話「男たちよ、Fly high!」 【分類】 バグスター/コラボスバグスター 【データ元】 『ジェットコンバット』の主人公キャラ? 【感染者】 岡田誉士夫 【バグスターユニオン】 双頭の龍 【特色】 高速飛行、爆撃 【モチーフ】 爆撃機? 【詳細】 グラファイトバグスターが幻夢コーポレーションから盗み出したギリギリチャンバラとジェットコンバットのガシャットを元にし、 岡田誉士夫という男性に感染させ実体化したコラボスバグスターの一種。 双頭の龍という姿のバグスターユニオンとして出現しエグゼイドとブレイブのレベル1によって患者から切り離されたことで、ジェットコンバットのデータを元に実体化を果たした。 頭部ソケットにはジェットコンバットのライダーガシャットがセットされ、そのデータを用いたコラボストラジェットという飛行強襲ユニットを上半身に装備している。 これにより空中を飛行することが可能になり、右腕のジェットエンジンから電磁竜巻を発生させたり、ミサイルや機銃による上空からの強襲を得意とする。 岡田から分離した直後ゲンムに守られる形で撤退。 その後スナイプと交戦し一度は撃墜されるも電磁竜巻を目くらましに逃走に成功する。 そして岡田のストレスを増幅させようと彼が経営する工場を爆撃。 工場を破壊することに成功したものの、行動を読んで先回りし待機していたスナイプのガシャコンマグナムに空中機動を見切られ、頭部のガシャットを撃たれて行動不能に。 そのまま生け捕りにされた挙句、他のライダーのガシャットを奪うための囮に使われ、 縮小化のエナジーアイテムで小さくされたりエグゼイドと戦わされた末、エグゼイドもろともジェットクリティカルストライクを食らい爆散した。 【余談】 スーツ、もしくはパーツの一部はバーニアバグスター(レベル30)へと流用されたと思われる。 コラボス系のバグスターの存在は、本編中実質的にライダー達の強化アイテムを落とすエネミー扱いに過ぎないものだったが、特にこのコラボスジェットコンバットは悲惨な扱いを受けている。 縛り上げられた上に、エグゼイドを狙った攻撃に巻き込まれで爆死するという末路は哀れ。 ――――後に、実はコラボス素体は捕縛するだけなら生身の人間にも難しくないということが仮面ライダー図鑑にて語られた。 なおライダーに変身するとはいえ、生身の人間に捕まり生贄扱いされた怪人は珍しい。合唱。
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《「敗北」の頂 ネオ・コンバット》 VR ゼロ文明 (12) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン/ゼニス 31000 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、残りを破壊する。その後、相手の山札を2枚残し、残りを墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、代わりに自分のクリーチャーを1体破壊する。 ■T・ブレイカー ■エターナルΩ ■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身の墓地にあるカードを全て山札に加えシャッフルする。 作者:ファガン 評価 名前見たとき特殊敗北持ちかと思ったら違った -- ヨッカ (2019-01-21 22 56 55) 元ネタはアレかな・・・ -- Fippul_1341 (2019-01-22 06 03 37) 身代わりとエタΩ、破壊時の置換効果が2つありますが、この時はどのような裁定で? -- Orfevre (2019-01-22 07 28 18) 名前 コメント
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木製バット ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 1 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 1 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 - - - - ◆考察 明らかに下から数えて五本の指に入るであろう弱カード。使い捨てにしても、敵と相打ちが取れる攻撃力があるだけ魔術再生弾や手榴弾のほうがマシである。リストラの最有力候補の立場は揺らぎ無い。 それでも、最初に持たされる3種類の配下カードの中では最大の攻撃力である。ちなみに他の2枚は美來のハンカチと秀哉の鞄。もっとも、海斗と合流した時点で海斗の鞄と樋口 海斗(C-1)が手に入るため、三日天下どころの話ではない。 秀やん普段からバット持ち歩いてるんかいとか、武器としての性能が鞄と同レベルってどうなのとか、突っ込みどころは多い。 AP1ありの環境なら、こっそりと複製できたりする。二章の文化祭イベントの最中、まおーさま&妹ズの固定デッキ戦闘において、雑魚として出現する学生のデッキに入っており、まおーさまで倒せばちゃんと複製獲得できる。 ◆入手方法 最初から所持 複製 怪しいお店にて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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オンバット とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール オンバット 他言語 Noibat(英語) 全国図鑑 0714 マウンテンカロス図鑑 113 分類 おんぱポケモン 高さ 0.5m 重さ 8.0kg 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 前のポケモン 【クレベース】 次のポケモン 【オンバーン】 【コウモリ】の姿をした【ポケモン】。 あらゆる周波数の音波を操る。超音波を浴びると巨体のポケモンもたまらない。 能力値 ステータス タイプ ひこうドラゴン タマゴ ひこうドラゴン とくせい おみとおしすりぬけ 隠れ特性 テレパシー HP 40 とくこう 45 こうげき 30 とくぼう 40 ぼうぎょ 35 すばやさ 55 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター X・Y】 終の洞窟、チャンピオンロードのシンボルの影から出現する。 終盤から入手可能になるポケモンとしては全体的に能力が低く、このままだと頼りないが、本作では初期レベルが高いので【オンバーン】に進化させやすい。 フレンドサファリのドラゴン枠にも出現する。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 茂みの洞窟に出現する。5番道路でヨーテリーとの交換でも手に入る。 序盤から捕まえることはできるようになったが、能力が低いので旅パには不向き。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 第二鉱山、見張り塔跡地、ハシノマ原っぱに出現する。 本作でも序盤から入手できるが、やはり能力の低さは如何ともし難く、オンバーンに進化するまでは苦戦が多くなりがち。 オンバーン自身も野生で出現するが、初期レベルの関係上、そちらを捕獲できるのは終盤からとなる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 西2番・北1番・北2番エリアに登場。 パルデア地方では★3のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、舞出山道・落合川原・鬼角峡谷・鬼が山・鬼歯空洞に出現。 元ネタ推測 音波+bat(コウモリ) 関連ポケモン 【オンバーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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あらすじ 昔、アトランティス大陸で黄金バットと互角の力を持っていたという暗闇バット。 その伝説を知ったナゾーは海底のアトランティスの遺跡から棺を回収し、暗闇バットを甦らせる。 暗闇バットはナゾーを恐れもしない大悪党だったが、 ナゾーは封印の呪文で脅かし、暗闇バットを手なずける。 黄金バットに化け、ダレオを誘拐したり、さまざまな悪事を働く暗闇バットの前に、 ついに本物の黄金バットが現れる!
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毒サソリ イエロースコルピア コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 223 446 進化先 砂漠の狩人 シトリンスコルピア (B) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 292 531 進化費用 16,000 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - No.1078 Aスキル ポイズン・トライブ 3問連続正解でダメージ小アップ 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 雷の刃 (6) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 サイオーン 個別データ 備考
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勢いのまま3回戦 続けざまに第4戦 椛の恨み5戦目 恐喝した金返せ6戦目 最後の7戦目 まとめ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1へ 勢いのまま3回戦 おやこんなところに広い空き地が 里の文化がなくなったことで、藍がこの位置に都市を建築 これは明らかに挑発行為 直ちに宣戦布告する ちなみに相互を結んでいる国に宣戦する場合は、 相互破棄→宣戦布告という手順を踏むと宣戦直後、予想外の位置に敵ユニットが!ということがなくなって便利 建設したばかりの都市を即座に焼き、国境近くの馬改善を破壊 ボスユニットの戦闘力に頼る際、ほぼノーダメージで勝つ事が前提の戦闘なので馬ユニットの先制無効が非常に厄介 象メイスより弓騎兵のほうが障害になることもある 幸い今回は国境付近に馬があったので早期に弓騎兵を封じられた 関連して、職業軍人に派生する音楽は可能な限り秘匿する 胸甲騎兵が出るくらいならカノンライフルが出たほうがマシなレベル AIは馬ユニットを好んで生産するのでなおさら 勢いで宣戦したため敵の主力スタックがどこにいるか不明だったが、 スパイ+リグルEXを使えば視界がこのとおり (<●> <●>) まるで飛行船の偵察 敵国内でも攻めてくる場所さえ分かっていれば対処は容易 リグルはコンバットルート制覇してもまだ経験値が余る予定なので、いずれ取得するPHの前提まで昇進をつけている ちょっと跳ねてみろ 東側の蜂蜜酒諸国からの恐喝は全て受け入れる 戦力の一点集中しかできない戦法なので、2正面作戦になる可能性は避ける 実際のところ、開戦前に輝夜からの恐喝があったからこの戦争に踏み切ったというところもある 10Tあれば藍との戦いで有利な状況のまま講和ができる算段があった ・・・それにしても取り過ぎだろう 大商人の働きが水の泡 今回は封建制があるので可能ならば属国にして戦争の早期決着をしたいのだが、 こちらのエネルギーが低すぎるせいか、それとも都市を破壊しすぎたせいか、3都市破壊、首都を含む2都市を制圧しても降伏しない 開幕から全てが敵国領内での侵略戦争なので、市民の怒りもマッハ これも早く終わらせたい理由の一つ 強奪遺産:アレク、空中庭園、マウソ 研究:機械→ギルド 続けざまに第4戦 そんな中 属国要請と聞いてやってきました 藍が咲夜の自発的属国になり、咲夜がこちらに宣戦 毎ターン終了前に属国化可能か確認してたのにこれだよ! まあ咲夜の領土は藍領土の先にあり、挟撃されることはない 都市も少ないので戦線に影響はない 最大の敵は厭戦感情 既に壊滅状態だった藍は大陸から撤退 後方の藍領土跡地に建てられた新造都市はミスティアに任せる リグルはミサイルで敵ボスユニットを撃破、後に侵攻 この手の戦法は都市を焼いていったほうが楽ではあるのだが、 陸地が細いマップは側面からの不意打ちがない上、ファロスによる収益が見込みやすいので多めに占領している 宗主国になったとはいえ、やはり元はマンサ 元から軍備が紙な上、想定外の戦争であるためにまともな戦力がない模様 ボスユニットは持ち前の技術力の影響でこちらと同格の戦闘力を持っていたが、機動戦力が見当たらない 判定見切り取得 ついにリグルのPH解禁 使用するごとにパワーを0.10消費するが、連続戦闘で2~3回勝てばお釣りがくるので何ら問題ない 胸甲騎兵など先制無効のようなユニット相手は、あらかじめ耐久力を減らすことでこちらが無傷で勝利する可能性が高まる 勝率99%を切るようなボスユニットにはスペカ、スペカを使うまでもない相手ならPHと使い分けられるのがリグルの強み リグルは序盤と中盤に強いと書いたが、後半は凶悪だ そして3体目のボスユニットはルーミアを選択 スキルでの先制効果が大きく単機で戦いやすいユニットなのでやはりコンバットルートへ まあ、ここまで戦争が順調だと、ここで出てくるユニットはあまり役に立てないのだけど 主に防衛用として運用する リグルの進軍が早すぎて都市を守る兵が追いつかないありさま こんなときこそ世界魔法の使いどころ 一時期、氷精が不遇だったころの救済策として導入されたこの固有能力だが、今となっては過剰な強さ 占領したばかりのレジスタンス万歳!状態でも兵は沸いてくる そして沸いて来るマスケその数15体 1ターンでこれだけの数が出てくるのだから便利だ しかも指導者チルノなので、もれなく戦闘1教練1都市駐留1がついてくる 戦争とかどうでもいいけど技術は持っていきますね ふぉーふぁーん(マンサ自由主義一番乗りのテーマ) 咲夜が自由主義を獲得 同年、紅魔文明滅亡 同年、白玉文明降伏 最後の最後に自由主義を取っていくあたり、さすがというかなんというか 強奪遺産:パルテ、タジマ、アルテミ 研究:火薬→判定見切り→⑨→工学 賠償:紙、銀行、哲学、羅針盤 この戦争で藍からかなりの技術を賠償として奪い取ったとはいえ、 軍事技術だけ研究していただけなので他のルートはおいてけぼり それでも火薬が独占できているのはファロスのおかげだろう まあ、氷精のオリジナルテクノロジーは教育や共通規格から先が一切必要ないので このルート以外で技術がいくら遅れても問題はないのだが 椛の恨み5戦目 これまでの戦いで西側は制圧できた こうなれば東西からの挟撃の可能性がないのでゆっくり料理できる ここからはバチカン宗教の仲間うちでの戦いになるため、停戦決議を出される恐れがある しかし今回は バチカンハンマーって何? 宗教制度って何? という脳筋政策なので、国教でもあるバチカン宗教が1都市にしか伝播させていない ありえん!を使っても不幸が出るのはこの都市だけなので気軽に拒否権を使っていける これは見殺しにされた椛の分 ということで輝夜に宣戦 偉大な斥候(別名大スパイ)の報告によると、輝夜の主力スタックは首都に滞在している模様 さすがにこの数は自国に引き込んで倒さないと苦労しそうだ リグルは前線到着まで8Tほどかかるが、既に前線にはルーミアと、先の戦いで連続戦闘を取得したミスティアがいる こちらの領土に呼び込むためにも早めに宣戦 それにしても速度迅速におけるスパイは5ターン滞在のタイムロスが痛すぎて大スパイも役目がなくなりがち 攻めてくる都市さえ分かっていれば守るのは容易 ボスユニットが砲撃ルートだと誘導がめんどくさくなるが、コンバットやスペカルートならば勝手に近づいてきてくれる カタパで防御を削られている間に、行軍+連続攻撃でスタックを削りきる ボスユニット込みのスタックとはいえ、戦争屋にしてはしょぼいスタックを殲滅する 輝夜軍は騎士が少なく、ほとんどは長弓を残すのみだったので、ボスユニット単機がけが可能と判断 リグルを東、ミスティアを南にそれぞれべホマ斥候を随伴して突貫させる ミスティアも移動力+1昇進のおかげでそれなりの進軍速度を得た リグルは工学効果で敵国の移動速度が3という意味不明の速さ ルーミアはお留守番 速さが足りない 3都市落としたところで輝夜降伏 落とした都市が機能するころにはゲームが終わっていそうなので、奪った都市は全て輝夜に返還しておく 研究:化学→活版印刷→科学的手法→生物学 賠償:共通規格 交換:光学、文学、神学、騎乗 恐喝した金返せ6戦目 鉄壁の守りすぎる 長弓31って 偉大な斥候+リグルEXで偵察したところ、神奈子の主力兵科は長弓らしい なんというか輝夜以上に引きこもり体質なんじゃ しかしテクノロジー的には職業軍人が終わっており、馬も奥地にあるので胸甲を量産される前にとっとと攻略してしまいたい 戦闘力17+125%+先制4~7の連続戦闘、なおかつ毎ターン11発のPHミサイル こちらが先手を取る分には負けようがない もっとも相手の主力が長弓なので先当てされても負ける気はしないが 少数存在していた胸甲も、ミサイルを先当てすればほぼノーダメージで攻略できた 砲撃ルートを取得していたにとりを開始ターンで倒した後は、特に脅威と呼べる存在なし 近場はミスティアが連続攻撃で落とし、離れた都市はリグルが特別奇襲を利用して連続攻撃で落とす 展開が早すぎてルーミアの出番はなし 3Tで4都市を落とし降伏させる 輝夜と同じく、奪った都市は全て返還 研究:レティ印冷蔵庫→物理学→電気 賠償:神授王権 交換:天文学、教育、ナショナリズム 最後の7戦目 今まで非戦でやっていただけあって、香霖はライフル兵を配置済み 加えて砲撃持ちが2体もいる まあここまできてしまえば消化試合に変わりはない 開始ターンに砲撃魔理沙を撃破、2都市制圧 アリスも砲撃ルートを取得していたが、都市を取り戻しに移動してきたところを野戦で落とす 次のターンに首都を落とし香霖降伏 せっかくなので征服勝利にするため、香霖と藍に都市を返還 そんなこんなで征服勝利 芸術家の使い道に迷って黄金期のタイミングを逃していたら 奪ったマウソの効果もあって16Tも余剰期間が あたいの黄金期はまだ始まったばっかりだ! (完) まとめ 生産数トップは大将軍の8 生産・・・? まあ叙事詩ではよくあること 中世以前は斧槍、長弓などでボスユニットを護衛、幸福維持軍隊として生産していたが、 世界魔法大量発生とボス無双が始まったことでユニット生産をする必要性が消滅 ほとんどの都市で蟲ポスト、裁判所作ったら金銭生産で放置をしいたのでこの結果 そういえば労働者って最初の1体しか作ってないし、開拓者は1体も作ってなかった 労働力は他国から奪うもの 軍事グラフ グラフで見るとあまり差はない。むしろ属国のほうが高く感じる 数値なんて飾りですよ。あとはミサイルで補えば良い ボスユニットの経験値 やっぱり氷精のエースだったリグル サブアタッカーとして活躍したミスティア 後半のインフレについていけなかったピッコロポジションなルーミア 出てくるタイミングが悪かったとしかいえない 経済はファロス、蟲ポストに頼りきり オリテク最後まで研究しても企業を研究せずにすむ氷精だとファロスは最後まで重宝した 反省点 防壁で幸福+1ってのをすっかり忘れてた 対藍戦はいくらなんでも無鉄砲すぎた。厭戦の不幸が11は無いわ 偉人管理適当すぎた。万里都市から大スパイとか。音楽芸術家とオリテク芸術家の2体いたのにほぼ無駄 軍事学研究してミスティアに特別奇襲付ければ良かった 謝辞 椛の顔アイコンは夏蛍さんからお借りしました おまけ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 番外編 何か一言残してもらえると嬉しいです まさかボスユニットだけで戦力が賄えるとは思ってなかった。初期Rの経済低迷を考えるとスマートなやり方だなぁ(・ω・ ) -- Pawgy(馬帝) (2010-08-14 22 31 15) オリテクの早い氷精で隣国が近い、っていう条件が重なった結果ですね。初期速攻は、隣国を滅ぼすというより労働者拉致とリグルの経験値稼ぎの意味合いが大きいです。 -- 筆者 (2010-08-15 14 28 56) おぉう・・・やろうと思ってた事を先にやられたんだZE 別のを考えるかのぅ -- sigsig (2010-08-15 19 33 51) あの立地ならほとんどの人がRかけるだろうし、外交はまた違う形になるから気にしなくてもいいのでは。 -- 筆者 (2010-08-15 22 25 33) 名前 コメント